Es muss nicht immer rohe Gewalt sein: Um in Two Worlds das angetrebte Ziel zu erreichen, muss sich euer Held nicht zwangsweise auf seine Stärke oder die Schärfe seiner Klinge verlassen. In bester Sam Fisher-Manier bewegt er sich auf leisen Sohlen vorwärts und zieht ahnungslosen Passanten die letzten Penunzen aus der löchrigen Tasche oder schickt konsternierte Gegner mit einem hinterhältigen Dolchstoß über den Jordan.
Friedlich veranlagte Gemüter nutzen das unerkannte Vorgehen, um sich dem Sichtfeld der Wachen zu entziehen und somit einer Auseinandersetzung aus dem Weg zu gehen. Über den Erfolg der heimlichen Aktion informiert ein optisches Warnsystem, das mit einem Auge darauf hinweist, wie gut man vor seiner Umwelt versteckt ist.
Je auffälliger man sich beim Schleichen verhält und je mehr Krach man dabei verursacht, desto greller macht euch das Auge darauf aufmerksam. Während man im Schutze der Dunkelheit ein grünes Symbol zu sehen bekommt, färbt sich dieses immer weiter rötlich, je gefährlicher die Situation für den Leisetreter ausfällt.
Friedlich veranlagte Gemüter nutzen das unerkannte Vorgehen, um sich dem Sichtfeld der Wachen zu entziehen und somit einer Auseinandersetzung aus dem Weg zu gehen. Über den Erfolg der heimlichen Aktion informiert ein optisches Warnsystem, das mit einem Auge darauf hinweist, wie gut man vor seiner Umwelt versteckt ist.
Je auffälliger man sich beim Schleichen verhält und je mehr Krach man dabei verursacht, desto greller macht euch das Auge darauf aufmerksam. Während man im Schutze der Dunkelheit ein grünes Symbol zu sehen bekommt, färbt sich dieses immer weiter rötlich, je gefährlicher die Situation für den Leisetreter ausfällt.
News
