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Server gelöscht..
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ein anfänger braucht ...
Tainted Blood am 1. ...
Bei einem guten Fantasy-Rollenspiel darf natürlich auch die Magie nicht fehlen.
Die Entwickler haben sich am System von Sammelkartenspielen wie etwa „Magic: The Gathering“ orientiert.. Jeder Zauber wird durch eine Karte (insgesamt gibt es über 70) repräsentiert, die man mit Hilfe von so genannten Boosterkarten, oder per Double-up-Funktion (gleiche Karten zusammefügen), noch weiter verbessern kann.
Immer drei dieser Karten passen gleichzeitig in magische Amulett und somit auch in die Hotkeyleiste. Jeweils weitere drei Boosterkarten lassen sich noch auf die Sprüche anwenden.

Die Effizienz der Zauber hängt von der Stärke der Karten, aber auch vom Charakter ab. Je nach Fähigkeiten in den fünf Zauberschulen steigt die Stärke der zugehörigen Sprüche. Bei Trainern kann immer eine weitere Zauberschule freigeschaltet und danach mit Fähigkeitspunkten weiter ausgebaut werden. Dabei steigt der Spieler in höhere Kreise (maximal 5) innerhalb der Schule auf, was ihm das Benutzen neuer Sprüche ermöglicht.

Der zentrale Vorteil dieses Systems ist, dass hart erarbeitete Erfahrungspunkte nicht in schwache Sprüche gesteckt werden, die im späteren Spielverlauf nicht mehr brauchbar sind.


Feuermagie:
Wenn Du es gerne so richtig krachen lässt und ein paar beeindruckende Angriffszauber anwenden willst, solltest Du Dich der Feuermagie zuwenden. Vom Meteoritenhagel über wabernde Feuerwände bis hin zu blitzschnellen Feuerbällen bleibt nichts zu wünschen übrig. Und wenn Dir das noch nicht reicht, bietet diese Zauberschule ein paar wirklich nette Beschwörungszauber für Kreaturen, die geradewegs aus der Hölle zu kommen scheinen.


Wassermagie:
Anhänger der Wassermagier kennen sich sehr gut beim Beschwören von Kreaturen aus, die sich für Dich in den Kampf stürzen. Vom kleinen Reaper bis zum Eisdrachen stehen Dir je nach Wissen mehr oder weniger mächtige Kampfpartner für einen gewissen Zeitraum zur Seite. Ein weiterer Schwerpunkt dieser Ausbildung sind passive Kampfstrategien, die Deine Gegner schwächen oder lähmen, so dass Du Sie einfacher mit Deinen Attacken eindecken kannst.


Luftmagie:
In dieser Zauberschule bist Du dann richtig aufgehoben, wenn es Dir vorrangig darum geht, Deinen eigenen Charakter zu beeinflussen. So stehen Dir verschiedene Heil- und Schutzzauber zur Verfügung. Aber natürlich bleibt auch der Angriff nicht auf der Strecke. Untote Monster stellen für Dich kaum Probleme dar und alle anderen Gegner kannst Du mit elementaren Luftkräften wie Blitzen oder Schockwellen zu Leibe rücken.



Erdmagie:
Schüler dieser Magiebereichs bedienen sich der elementaren Kraft von Mutter Erde. Die Zauber sind vorrangig passiv und behindern die Gegner durch aus dem Boden schießende Schlingpflanzen, Stacheln oder gar Mauern sowie unterschiedlich starke Erdbeben. Wer doch mit der eigenen Waffe angreifen will, kann außerdem zuvor die Abwehrmöglichkeiten und Rüstungen der Gegner, schwächen. Gleichzeitig bietet Dir die Erdmagie aber auch mächtige Magien zum eigenen Schutz.


Nekromantie:
Die verbotene Kunst! Wenn Du es in diese, im Untergrund arbeitende, Magiergruppe schaffst, stehen Dir enorm starke Zaubersprüche zur Vernichtung Deiner Gegner zur Verfügung. Lerne die Untoten zu kontrollieren, belege Deine Feinde mit Flüchen und decke Sie mit giftigen Attacken ein. Ganz nebenbei stehen auch für Deine persönliche Charakterverstärkung ein paar nette Power-ups bereit, indem Du die Kraft der Untoten anzapfst.





Es gibt noch zahlreiche Boosterkarten neben den über 70 Magiekarten.
Diese ermöglichen eine effektivere Nutzung eines bestimmten Zauberspruchs. Man kann z.B. die Schadens Wirkung eines Zaubers erhöhen oder die Mana kosten verringern. Es können bis zu drei Boostern pro Karte oder per Double-up in einem Sonderfenster aufgewertet werden. Die aktiven Karten wandern automatisch in die Hotkey-Leiste oder können dort individuell per Drag-and-Drop angeordnet werden.






Es gibt fünf sogenannte Magiekreise in jeder Magieschule, die mit zunehmendem Wissen
wirksamere Zauber fördern. Man fängt zu Beginn des Spiels ohne jede Magie an, man muss erst zu einem Lehrer der jeweiligen Magieschule und seine Ausbildung zu beginnen. Durch Skillpunkte baut man den jeweiligen Magiezweig aus, hat man in diesem ersten Kreis die Stufe fünf erreicht steigt man in den zweiten Kreis auf.
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