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Server gelöscht..
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ein anfänger braucht ...
Tainted Blood am 1. ...
Die Entwickler von Two Worlds haben dem Spiel neben dem Einzelspielermodus auch einen MMORPG-Part verpasst. Bis zu fünf Charaktere kann jeder Spieler online erstellen. Dabei können die Fortschritte und Charaktere natürlich auf dem Server gespeichert werden.
Leider werden PC- und Xbox-Spieler nicht miteinander spielen können.

Der Multiplayer-Modus von Two Worlds ist in zwei Bereiche unterteilt.

RPG-Modus

Im Rollenspielteil des Multiplayer-Modus kann der Spieler gemeinsam mit anderen die Welt von Antaloor erkunden. Dabei dienen die Städte als zentrale Anlaufstelle für die Spieler. Hier kann mit anderen gehandelt oder getratscht werden. Hat man Mitspieler gefunden, beginnt ein auf die Gruppengröße abgestimmtes Abenteuer. Die maximale Spielerzahl beträgt dabei acht.
Diese Abenteuer sind in 15 große Questreihen aufgeteilt, die noch mal in einige kleinere Aufträge (sechs bis acht) aufgespalten sind. Diese Quests erzählen eine Art Story und sind miteinander verknüpft. Die Entwickler haben in Aussicht gestellt, später Updates mit weiteren Inhalten zu veröffentlichen.

Im RPG-Modus kann sich der Spielercharakter völlig frei entwickeln. Wie im Einzelspielermodus können ohne Levelbegrenzung Skillpunkte auf die verschiedenen Fertigkeiten verteilt werden. Allerdings muss man im Multiplayer-Modus vor Spielbeginn eine Klasse wählen. Siehe dazu „Multiplayer-Klassen“.

Der Multiplayerteil enthält einen umfangreicheren Charaktereditor als der Einzespielermodus. Vor Spielbeginn kann der Charakter mit vielen Parametern verändert werden. Wer einen Charakter mit dickem Bauch oder langen Armen haben möchte, der bekommt ihn auch. Außerdem kann man anders als in der Hauptkampagne das Geschlecht, sowie die Rasse des zukünftigen Helden wählen. Insgesamt sechs, wie Menschen, Elfen und Groms, stehen davon zur Verfügung.

PvP-Modus

Anders als Im RPG-Modus muss man im Arena-Modus mit vordefinierten Charakteren vorlieb nehmen, da in diesem Spielmodus vor allem die Fähigkeiten des Spielers über Sieg oder Niederlage entscheiden sollen.
So kommt es also zu klassischen Mann-gegen-Mann – Gefechten zwischen den Spielern. Aber auch andere Varianten, wie der Kampf zwischen zwei Teams um einen Tempel oder neuartige Pferderennen werden umgesetzt.
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